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domingo, 31 de maio de 2015

Apostas na realidade virtual!!

Olá!! Lembras-te dos óculos de realidade virtual feitos de cartão que a Google desenvolveu? Um milhão de pessoas já estão a usar o projeto Cardboard e a "aventura" continua a evoluir. 

O projeto Cardboard correu tão bem à Google que a empresa decidiu produzir uma segunda versão: agora suporta dispositivos móveis com ecrãs até seis polegadas e apenas precisa de três passos para ser montado, em comparação com os 12 passos do modelo original. Mas a aposta da Google na realidade virtual vai contar com mais dois projetos: Experiences e Jump. No primeiro as escolas norte-americanas vão poder "encomendar" vários óculos de realidade aumentada feitos em cartão e que virão acompanhados de um tablet. O dispositivo principal fica para o professor que vai poder escolher experiências de realidade virtual que os alunos poderão "viver" todos ao mesmo tempo, sincronizados. 

Já o Jump é um projeto da Google que se centra num suporte para câmaras: 16 para ser mais exato. Neste campo a tecnológica firmou uma parceria com a GoPro para que os utilizadores possam usar as câmaras de ação para captar vídeos imersivos e estereoscópicos. O segredo está depois no algorítmo que a Google aplica sobre as imagens para criar uma experiência de imersão quase sem falhas e que faz com que o utilizador sinta que "saltou" para determinada localização.
Tirando a nova versão do Google Cardboard as restantes iniciativas só vão ficar disponíveis no verão, mas além de vincar o interesse da tecnológica na realidade virtual, é também um sinal claro de que prefere apostar no ecossistema dos conteúdos - aquele que atualmente não conta com muitos nomes de grandes tecnológicas.








Webgrafia: http://tek.sapo.pt/noticias/computadores/google_reforca_aposta_na_realidade_virtual_em_1442708.html
Google Imagens

quarta-feira, 27 de maio de 2015

Sabe o que são cartões de crédito inteligentes?

O futuro passa por um único cartão que substitui todos os cartões de débito e crédito que tem na carteira. Há startups que estão a apostar na criação de cartões inteligentes.&nbsp

As vantagens destes cartões é que oferecem conveniência e segurança. O cartão inteligente tem o mesmo formato habitual de um Multibanco, com uma banda magnética. A diferença é que permite uma ligação Bluetooth e que replica o funcionamento dos outros cartões, sejam cartões de fidelização de marcas, de acumulação de milhas ou mesmo cartões de crédito ou débito.

A Cnet refere que há pelo menos quatro startups a operar neste segmento e a aceitar pré-reservas, embora ainda não tenham datas previstas para entrega dos primeiros cartões. A Coin, a Swyp, a Stratos e a Plastic têm abordagens semelhantes e não acreditam que o futuro passe por cartões de pagamento sem contacto, nem por soluções de pagamento mobile.

O utilizador recebe também um leitor de bandas magnéticas que deve usar para carregar os dados dos cartões antigos. Há depois um módulo de Bluetooth que permite comunicar com o cartão inteligente e “dizer” qual o cartão que pretendemos usar. A banda magnética é reprogramada rapidamente e o utilizador consegue passar o cartão inteligente, como se fosse o original.

Algumas destas startups oferecem a possibilidade de criação de tokens, de forma a mascarar os dados da conta real. Os cartões inteligentes vão poder ser usados também nas caixas ATM atuais. Os mecanismos de segurança por agora passam por verificar a identificação do utilizador, de forma a que só este possa adicionar novas contas ao cartão e pedir um código PIN de quatro dígitos se a ligação com o smartphone for quebrada.

Ainda não há quaisquer previsões sobre as datas de chegada destes cartões ao mercado e, das quatro startups mencionadas, apenas uma tem unidades para testes.
Webgrafia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/mercados/2015-05-27-Sabe-o-que-sao-cartoes-de-credito-inteligentes-

sexta-feira, 22 de maio de 2015

Queres saber quais são as empresas de sonho dos universitários???

Olá! Como vocês sabem este ano é o ano em que se vai decidir tudo! Daqui a uns meses vamos estar na Universidade nos cursos com os quais sonhamos (pelo menos esperamos que isso aconteça :D ).


E para ti, que andas na Universidade ou que em breve vais estudar para lá, qual seria a empresa ideal para trabalhares? Os estudantes portugueses das áreas de Tecnologia e Gestão elegem a Google, Sonae, Deloitte, PricewaterhouseCoopers (PwC) e EDP como as empresas mais atrativas para trabalhar e construir carreira.

O objetivo do estudo era avaliar o que torna as empresas atrativas, assim como o que «pensam, falam e querem os jovens talentos portugueses»: quais as empresas que consideram mais atrativas e as principais expectativas de carreira a curto e longo prazo.

A Google lidera o pódio, seguida da Sonae, Deloitte, PwC, EDP, Nestle, L'Oréal, Apple, Jerónimo Martins, McKinsey&Company, Bosch, Galp Energia, EY, KPMG, Unilever, TAP Portugal, Siemens, BMW, Banco de Portugal e Caixa Geral de Depósitos.

Feito em colaboração com a Escola de Economia e Gestão da Universidade do Minho, o estudo foi realizado ao longo de cinco meses e inquiriu 2612 estudantes de cursos de Economia, Gestão, Engenharia e Tecnologia.

Do total, 950 participantes eram alunos da área de Engenharia e Tecnologia - Informática, Mecânica, Eletrotécnica, Gestão, Industrial, Eletrónica, Biomédica - e 1662 estudantes de Economia e Gestão - Marketing, Finanças, Recursos Humanos, Negócios e Relações Internacionais.

O estudo «As Empresas Mais Atrativas de Portugal» incluiu a participação de estudantes do Instituto Superior de Economia e Gestão da Universidade de Lisboa (ISEG), Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa, Universidade do Minho (Escola de Economia e Gestão e Escola de Engenharia), Nova Business School, Faculdade de Ciência e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa, Católica Lisbon, ISCTE Business School, Universidade de Aveiro, Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP) e Universidade de Coimbra (Faculdade de Ciências e Tecnologia e Faculdade de Economia).

Até breve, colegas!

Webgrafia: http://informacao.canalsuperior.pt/noticia/19615
Google Imagens

Robot terapeuta consegue detetar se paciente está em depressão!

Chama-se Ellie e é um robot que analisa expressões faciais e padrões de voz. O objetivo é identificar os soldados que estão à beira de uma depressão.


Investigadores da Universidade da Califórnia estão a realizar testes experimentais às capacidades de um robot terapeuta. O robot foi batizado de Ellie e consegue ouvir os problemas do paciente e detetar sinais de depressão.

A Ellie utiliza o software SimSensei e o hardware inclui o Kinect da Xbox 360. Segundo o Tech Radar, está agora a ser testada em veteranos militares norte-americanos e o feedback inicial é positivo, com os antigos soldados a referirem que se sentem mais à vontade para falar por saberem que não serão vítimas de preconceitos.


O robot estuda as expressões faciais e os padrões de voz da pessoa, o que lhe permite extrapolar o bem-estar do indivíduo. Por exemplo, embora uma pessoa deprimida seja capaz de sorrir, os sorrisos são mais curtos e mais fechados.

A Ellie está ainda em fase de testes e espera conseguir obter financiamento do governo norte-americano com o intuito de vir a ser usado para identificar os soldados no ativo que se encontrem à beira de um ponto de rutura psicológica.
Webgrafia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/ciencia/2015-05-22-Robot-terapeuta-consegue-detetar-se-paciente-esta-em-depressao
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quarta-feira, 6 de maio de 2015

Apple Macbook já disponível em Portugal!!


 

O mais pequeno Macbook de sempre já está disponível no mercado nacional, incluindo na Apple Store. 

Um dos portáteis mais badalados de sempre já chegou à Apple Store portuguesa e a algumas lojas nacionais.
O Macbook com ecrã de 12" está disponível em três cores (prateado, dourado e cinzento sideral) e com duas configurações diferentes.
O modelo mais económico é vendido por 1499 euros e inclui unidade de armazenamento SSD de 256 GB, processador Core M a 1,1 GHz, 8 GB de memória RAM e controlador gráfico Intel HD Graphics 5300.
A versão de topo (1829 euros) tem o dobro da capacidade de armazenamento e processador Core M a 1,2 GHz.
Com uma espessura máxima de 1,31 cm, 0,92 kg de peso e uma "pegada" de 28,05x19,65 cm, este é o portátil da Apple mais pequeno e leve de sempre. Entre as restantes características, destaque para o ecrã de alta resolução (3840x2160 píxeis) e para a porta USB 3.1 (5 Gbps) do tipo C.


Webgrafia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/hardware/2015-05-06-Apple-Macbook-ja-disponivel-em-Portugal

quarta-feira, 29 de abril de 2015

Keyeway: o jogo que é controlado com os olhos!!!

Estudantes de mestrado da Universidade da Madeira foram à conferência CHI 2015 arrebatar o prémio de Interfaces Inovadoras em jogos produzidos por estudantes. Keyeway: last meal <i> </i> é o nome do jogo.

Tão depressa Paulo Bala não esquece a passagem pela Coreia do Sul. Em Seul, o jovem investigador do Instituto de Tecnologias Interativas da Madeira, deu a conhecer o Jogo Keyeway: last meal na competição dedicada aos jogos produzidos estudantes organizada durante na prestigiada conferência CHI 2015. Na hora de embarcar no avião de regresso, o jovem estudante de mestrado da Universidade da Madeira trazia algo novo na bagagem: um diploma que atesta o principal prémio na categoria de Interfaces Inovadoras atribuído na conferência internacional dedicada a interfaces entre homens e máquinas. «Não houve qualquer prémio em dinheiro ou estágio em empresa. É apenas um diploma, que serve de reconhecimento pelo nosso trabalho», explica o jovem madeirense que realizou o mestrado no âmbito da parceria entre a Universidade de Carnegie Mellon e Portugal.

Também Keyeway: last meal tem por ponto de partida uma viagem de avião, mas ao contrário de Paulo Bala, os dois personagens desta aventura acabam por ter de fazer uma aterragem de emergência numa ilha desconhecida. Para salvar o casal que viajava num pequeno Cessna, os jogadores têm de revelar destreza nos comandos de consola, que controlam os movimentos de cada personagem, e também no movimento dos olhos que vai iluminando os diferentes cenários, através da monitorização suportada por um eye tracker.

A monitorização do olhar já assume, por si só, contornos de futurismo, mas os sete jovens que criaram o jogo foram ainda mais longe: Keyeway: last meal foi desenhado para se jogar numa tela holográfica, que fica a meio dos dois jogadores, que têm como missão colaborar na busca das peças de um rádio que permitirá lançar um pedido de ajuda.


«Já tínhamos alguma prática com estas tecnologias. Mas só tínhamos cinco semanas para desenvolver este jogo. O que é um período curto. Tivemos de fazer escolhas; e tivemos de simplificar o jogo para que pudesse caber nesta face inovadora», acrescenta Paulo Bala.


Keyeway: last meal é um jogo colaborativo, que pretende tirar partido da transparência da tela holográfica que está a meio dos dois jogadores. «Os jogadores podem ver a cara um do outro enquanto jogam. E um jogador pode ler textos mais compridos que o outro não consegue ler porque surgiram na tela escrito ao contrário», explica Paulo Bala.


Webgrafia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/jogos/2015-04-29-Keyeway-o-jogo-que-e-controlado-com-os-olhos-tem-holografia-e-veio-Madeira
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sexta-feira, 24 de abril de 2015

Samsung prepara sétimo wearable: vem aí mais um relógio Gear!

Olá!! Hoje trazemo-vos uma nova novidade!! Os programadores de software já podem começar a trabalhar para o sétimo wearable Gear, embora a Samsung ainda não tenha mostrado nada do novo equipamento. 


A Samsung anunciou em comunicado que os programadores já podiam começar a trabalhar em aplicações para o novo membro da família Gear e que este vai ser um relógio inteligente. Pela imagem apresentada em baixo, espera-se que seja um relógio redondo, como o Moto 360, o que será uma estreia para a Samsung que sempre teve relógios com ecrãs quadrados.
O anúncio é importante, na medida em que a Apple prepara a entrada no segmento, com o seu próprio smartwatch, explica aCnet. Os analistas calculam que a Apple consiga mesmo vender mais relógios inteligentes do que a Samsung este ano.
A decisão do consumidor deve recair sobre o relógio que lhe oferecer mais funcionalidades e aí as apps desempenham um papel crucial. A Watch App Store, da Apple, conta com três mil aplicações e calcula-se que cresça para as cem mil aplicações durante o próximo ano. Por outro lado, a Samsung explica que também tem três mil aplicações disponíveis para os equipamentos Gear. 

Bibliografia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/hardware/2015-04-24-Samsung-prepara-setimo-wearable-vem-ai-mais-um-relogio

quarta-feira, 18 de março de 2015

Windows 10 terá identificação biométrica!!

És daqueles que se esquecem sempre das senhas? Ou tens medo de que elas sejam clonadas? O futuro sistema operacional Windows irá oferecer a possibilidade de conectar-se a suas contas usando tecnologia biométrica, como o reconhecimento facial - anunciou a Microsoft dia 17 de março.

A empresa informática explicou que o dispositivo Windows Hello facilitará a autentificação biométrica com o objetivo de reduzir a utilização de senhas, que podem ser roubadas por hackers.
windows 10
Isso significa "utilizar seu rosto, sua íris ou sua impressão digital para desbloquear seus aparatos", explicou o vice-presidente da Microsoft, Joe Belfiore.

"Você, somente você, é a chave para usar seu dispositivo com Windows, os aplicativos, os dados, os sites e os serviços da internet - não uma associação de letras e números escolhidos ao acaso, que podem ser facilmente esquecidas, clonadas ou escritas sobre um papel pregado na parede", afirmou Belfiore.

A iniciativa ocorre após vários ataques cibernéticos a bases de dados, às vezes em grande escala, que podem culminar na usurpação de identidade e outros crimes.

O sistema operacional Windows 10 está atualmente em fase de testes em computadores e smartphones, e ainda não tem data para ser lançado.

Apple e Samsung já equiparam alguns de seus aparelhos celulares inteligentes com detectores de impressões digitais e o uso da biometria está em desenvolvimento para outros produtos e serviços.



Webrafia: http://info.abril.com.br/noticias/tecnologia-pessoal/2015/03/windows-10-tera-identificacao-biometrica.shtml

sexta-feira, 13 de março de 2015

Tecnologia para monitorizar saúde de idosos testada com sucesso em Coimbra

Plataforma 'eVida' inclui um 'kit' de sensores e uma aplicação informática que regista dados relevantes para a prevenção da saúde dos utentes, como peso, tensão arterial, glicemia ou ritmo cardíaco.

Uma equipa do Instituto Pedro Nunes (IPN), em Coimbra, desenvolveu uma plataforma digital para monitorizar a saúde e a qualidade de vida de idosos, que foi testada com sucesso por 11 utentes da Cáritas Diocesana.
Concebida no âmbito do projeto TICE.Healthy - Saúde e Qualidade de Vida, a tecnologia disponibiliza "uma infraestrutura de suporte para um ecossistema de serviços inteligentes e inovadores" de tecnologias de informação e comunicação, aplicações e produtos para a saúde e envelhecimento ativo.
"O trabalho com a Cáritas permitiu perceber que as entidades do terceiro setor têm um papel muito relevante na prevenção da saúde", estando ao seu alcance a monitorização de "tudo o que está fora das fronteiras do hospital", disse à agência Lusa o investigador do IPN António Cunha.
A todo o momento e através de um único ponto de acesso, os idosos, os familiares e os profissionais que prestam o apoio social diário podem ter uma visão global da evolução da saúde e da qualidade de vida dos utentes de instituições que trabalham nesta área.
"Estas entidades podem prestar um conjunto de serviços de valor acrescentado que até agora não podiam. Isso pode ter um impacto grande na saúde formal, se as pessoas forem monitorizadas em tempo útil", salientou António Cunha.

Flávia Rodrigues, da Cáritas de Coimbra, mede a tensão de António Simões

Este é um grande e atual exemplo do que a informática aliada à tecnologia podem trazer de positivo para a nossa sociedade!!!


Webgrafia: http://www.dn.pt/inicio/portugal/interior.aspx?content_id=4429353

quarta-feira, 12 de novembro de 2014

A nossa vida está nas "mãos" da tecnologia

A face visível da evolução tecnológica não será a que mais influencia o desenvolvimento humano. Os smartphones, tablets e outros dispositivos tecnológicos, não são propriamente os que mais ditam e influenciam a melhor vida do ser humano.

Todos os dias os media divulgam centenas de inovações tecnológicas, sejam elas novas aplicações, ou até mesmo novos dispositivos que oferecem uma nova experiência de usabilidade aos utilizadores. Mas estes dispositivos mudam mesmo a vida da maior parte dos utilizadores a nível mundial? Ou será isto apenas uma forma de marketing, uma forma encontrada pelas empresas para engordar os seus cofres com a venda de produtos superficiais, sem qualquer benefício na sociedade?

Os dispositivos que são aplicados à saúde, ao socorro e ao bem estar das pessoas são o exemplo perfeito do que realmente pode a tecnologia contribuir para um ser humano melhor, com mais longevidade.


De seguida apresentam-se duas tecnologias que realmente contribuem para uma vida melhor:

  • Stents Coronários no tratamento de doenças cardiovasculares
São tubos artificiais utilizados em casos de doenças cardíacas para manter as artérias abertas. Com esta tecnologia foram reduzidos para metade os pacientes que morrem e sofrem de ataques cardíacos. Sendo que com esta tecnologia pessoas em situação de risco de morte súbita e que possuem um CDI terão agora 98% de probabilidade de sobreviver.



  • Dispositivos de monitorização de glicose no sangue
Para as pessoas que sofrem de diabetes, doença que a cada dia se torna mais comum, a tecnologia trouxe novos métodos mais precisos na monitorização de glicose no sangue. Significando isto que os pacientes que sofrem desta doença podem medir de uma forma diária e eficaz esses valores, evitando que a doença lhes provoque cegueira ou até mesmo danos nos nervos periféricos.



Concluindo: 

A tecnologia vai muito mais além dos computadores, dos smartphones e dos tablets que todos nós “seguimos e somos aficionados”. Sendo que aplicada de uma forma inovadora poderá salvar milhares de pacientes em todo mundo.
O investimento, contudo, é feito com um objetivo da obtenção de riqueza e não do avanço da ciência para um fim humanitário, por isso hoje a tecnologia tem um alcance maior quando estão em jogo milhões de euros…


Webgrafia: http://www.eucomed.org/medical-technology/value-benefits
http://pplware.sapo.pt/high-tech/a-nossa-vida-esta-nas-maos-da-tecnologia/
https://www.asme.org/engineering-topics/articles/bioengineering/top-5-medical-technology-innovations

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Carro que voa!


Chama-se AeroMobil e foi apresentado como o primeiro carro voador do mundo destinado a ser produzido em série. O veículo pode percorrer, pelo menos, 700 km por terra e no ar com o depósito atestado. Na estrada pode atingir os 160 km/h e nos céus a velocidade máxima é de 200 km/h. A velocidade mínima para descolagem é de 130 km/h, sendo necessários 200 metros de "pista livre". Pista livre entre aspas porque na verdade o Aeromobil é capaz de levantar voo a partir de qualquer superfície plana. Para que se sustente no ar, precisa de voar a uma velocidade mínima de 60 km/h. Para a aterrar necessita apenas de 50 metros de terreno.

Deixamos agora um video do protótipo do "carro que voa" e que é sem dúvida do outro mundo!!



Webgrafia: http://tek.sapo.pt/multimedia/carro_que_voa_pode_ir_de_braganca_a_faro_com_1420512.html
https://www.youtube.com/watch?v=kzYb68qXpD0

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Ergonomia e Informática

A ergonomia é a ciência que tem como objetivo a compreensão das interações entre o Homem e os outros elementos de um sistema de trabalho. Esta ciência-tecnologia utiliza os conhecimentos relativos ao ser humano na concepção de instrumentos, máquinas e dispositivos, visando adequar as actividades profissionais e pessoais ao dia-a-dia do utilizador
O objeto de estudo da ergonomia é a análise da actividade humana, a fim de compreender as interacções que se manifestam entre o ser humano e o seu envolvimento nas actividades de trabalho e pessoal.
A importância da Ergonomia está na contribuição para a promoção da segurança e bem-estar das pessoas e, consequentemente, a eficácia dos sistemas nas quais elas se encontram envolvidas.
De entre os vários itens refere-se ao mobiliário dos postos de trabalho aconselhando que deve ser adaptado à natureza do trabalho, ou seja, às exigências da tarefa.
Uma boa parte dos problemas de postura que a maioria das pessoas adquire é ao longo das suas vidas durante o trabalho, como por exemplo, os esforços repetitivos. O ideal seria que todos os móveis do escritório de casa e qualquer equipamento usado no nosso dia-a-dia passassem por estudo e adequação ergonómica, antes mesmo de serem adquiridos.


Comparação entre uma postura incorreta e correta na utilização do teclado e rato


São constantes os estudos feitos a respeito da relação do homem com o ambiente de trabalho, o conforto ou mesmo horas de descanso. Ambos são de grande importância, mas, poucas pessoas prestam atenção nestes detalhes. A ergonomia vem justamente estudar estas medidas de conforto, a fim de produzir um melhor rendimento no trabalho, prevenir acidentes e proporcionar uma maior satisfação do trabalhador.

Postura correta na utilização de um computador


De seguida apresentamos um video que explica a ergonomia no local de trabalho:




Webgrafia: YouTube
Google Imagens
http://forum.zwame.pt/threads/ergonomia-na-informatica.102383/
http://ergoinformatica.blogspot.pt/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia