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segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Nuvem de palavras

Nuvens de palavras são imagens compostas por palavras de várias cores e tamanhos e, opcionalmente, organizadas em direções distintas.

No site http://www.professortic.com/2013/02/criar-nuvens-palavras/ encontrámos diversos sites onde pudemos criar nuvens de palavras. Usámos o http://www.tagxedo.com/ e mostramos de seguida os passos até atingirmos o resultado final:









Webgrafia: http://onbiz.com.br/blog/2012/05/30/crie-a-sua-propria-nuvem-de-palavras/
http://www.professortic.com/2013/02/criar-nuvens-palavras/
http://www.tagxedo.com/

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

True Type

Fonte True Type é um tipo de fonte desenvolvido pela Apple no final  da década de 1980 com um poder  competidor com as fontes Type 1 da Adobe em PostScript. A principal função do TrueType era originalmente oferecer aos criadores de fontes um nível mais alto de controlo sobre precisamente como as suas fontes seriam exibidas, até o nível do pixel, em várias alturas de fontes.

Algumas características desta fonte são:

- Cada fonte contem o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps;

- Impressas como aparecem no ecrã;

- As informações são guardadas no Windows num ficheiro com extensão TTF (True Type File).


Fontes Bitmapped - Courier

Courier é uma das fontes mais populares do mundo e consiste numa fonte tipográfica monoespaçada que pertence às fontes bitmapped. É uma fonte inserida na família das fontes com serifa, proveniente da serifa egípcia. Foi criada por Howard G. Kettler em 1955, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. Este tipo de fonte suporta duas variantes: Courier New, Courier Standard.


Tipo de letra Courier



Webgrafia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Courier

Tipos de Fontes e Letras

Fonte tipográfica (tipo de letra):

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, ocasionalmente, com o mesmo tamanho.


Tipos de fontes bitmapped e escaladas:

  • As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por isso, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser imprimidas no caso da impressora não ter essa capacidade. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.


  • As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas. Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.


Webgrafia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica
http://www.chrdesigner.com/classificacao-das-fontes-tipograficas/#arvlbdata


segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Transformações com o ASCII Generator

 No endereço http://www.network-science.de/ascii/ escrevemos os nossos nomes e o resultado foi este :





Webgrafia: http://www.network-science.de/ascii/

Transformações de texto em código ASCII

No endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp podemos transformar um texto aleatório em código ASCII. Verificamos que ao inserir os nosso nomes, o programa transformou os caracteres em dígitos, código ASCII, como se pode observar na imagem abaixo:



quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Tabela de código Unicode

O Unicode é também um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do Mundo. Permite utilizar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar os caracteres, sendo mais extenso que a tabela de código ASCII.

Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar os caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas. Codificam, entre outras, caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos gráficos também conhecidos por dingbats ( por exemplo, estrelas e outras formas).

O seu sucesso em unificar conjuntos de caracteres levou a um uso amplo e predominante na internacionalização e localização de programas de computador. O padrão foi implementado em várias tecnologias recentes, incluindo XML, Java e sistemas operacionais modernos.

O Unicode define, então, uma correspondência entre símbolos e números.
(O símbolo "?" será representado pelo número 213).
A seguir apresenta-se uma pequena parte das tabelas Unicode (os números são apresentados em notação hexadecimal):





Webgrafia: http://diana5marta17.blogspot.pt/2013_10_01_archive.html
Google Imagens

Tabela de código ASCII

O Código Padrão Americano de Intercâmbio de Informação, ASCII, é um sistema de codificação de caracteres baseado no alfabeto inglês. Utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos.

A tabela ASCII foi criada com o intuito de criar um padrão único, que pudesse ser utilizado em todos os computadores, facilitando a comunicação e a troca de dados entre estes. Atualmente, a maioria dos codificadores de texto suportam muitos mais caracteres para os diferentes idiomas existentes, tendo como base o ASCII.

Para se obter um caracter ASCII num processador de texto, a partir do teclado, pressiona-se a tecla ALT e , simultâneamente, no teclado numérico, digita-se o código da tabela ASCII correspondente ao caracter pretendido.


Fração da tabela ASCII

Webgrafia: http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/10/tabela-de-ascii.html
http://aplicaesinformaticasb.blogspot.pt/
Google Imagens

Padrões de codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa como, por exemplo, números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Os padrões de codificação de caracteres são definidos por tabelas contendo conjuntos de bits que representam determinados caracteres com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código morse e também a tabela de código ASCII e o UNICODE.


Webgrafia: http://api12dmi.blogspot.pt/2012/10/o-texto-sistema-de-multimedia-parte-1.html
Google Imagens

Início de uma nova sub unidade!

Começámos na aula de hoje uma nova sub unidade didática, a unidade 3: Utilização dos Sistemas Multimédia. Vamos começar pela subunidade 1 - "Texto". Os trabalhos posteriores irão relacionar-se com esta unidade.