quarta-feira, 29 de abril de 2015

Keyeway: o jogo que é controlado com os olhos!!!

Estudantes de mestrado da Universidade da Madeira foram à conferência CHI 2015 arrebatar o prémio de Interfaces Inovadoras em jogos produzidos por estudantes. Keyeway: last meal <i> </i> é o nome do jogo.

Tão depressa Paulo Bala não esquece a passagem pela Coreia do Sul. Em Seul, o jovem investigador do Instituto de Tecnologias Interativas da Madeira, deu a conhecer o Jogo Keyeway: last meal na competição dedicada aos jogos produzidos estudantes organizada durante na prestigiada conferência CHI 2015. Na hora de embarcar no avião de regresso, o jovem estudante de mestrado da Universidade da Madeira trazia algo novo na bagagem: um diploma que atesta o principal prémio na categoria de Interfaces Inovadoras atribuído na conferência internacional dedicada a interfaces entre homens e máquinas. «Não houve qualquer prémio em dinheiro ou estágio em empresa. É apenas um diploma, que serve de reconhecimento pelo nosso trabalho», explica o jovem madeirense que realizou o mestrado no âmbito da parceria entre a Universidade de Carnegie Mellon e Portugal.

Também Keyeway: last meal tem por ponto de partida uma viagem de avião, mas ao contrário de Paulo Bala, os dois personagens desta aventura acabam por ter de fazer uma aterragem de emergência numa ilha desconhecida. Para salvar o casal que viajava num pequeno Cessna, os jogadores têm de revelar destreza nos comandos de consola, que controlam os movimentos de cada personagem, e também no movimento dos olhos que vai iluminando os diferentes cenários, através da monitorização suportada por um eye tracker.

A monitorização do olhar já assume, por si só, contornos de futurismo, mas os sete jovens que criaram o jogo foram ainda mais longe: Keyeway: last meal foi desenhado para se jogar numa tela holográfica, que fica a meio dos dois jogadores, que têm como missão colaborar na busca das peças de um rádio que permitirá lançar um pedido de ajuda.


«Já tínhamos alguma prática com estas tecnologias. Mas só tínhamos cinco semanas para desenvolver este jogo. O que é um período curto. Tivemos de fazer escolhas; e tivemos de simplificar o jogo para que pudesse caber nesta face inovadora», acrescenta Paulo Bala.


Keyeway: last meal é um jogo colaborativo, que pretende tirar partido da transparência da tela holográfica que está a meio dos dois jogadores. «Os jogadores podem ver a cara um do outro enquanto jogam. E um jogador pode ler textos mais compridos que o outro não consegue ler porque surgiram na tela escrito ao contrário», explica Paulo Bala.


Webgrafia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/jogos/2015-04-29-Keyeway-o-jogo-que-e-controlado-com-os-olhos-tem-holografia-e-veio-Madeira
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Unidade 4 - Introdução à Programação

A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Pode ser definido como o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito numa linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina.
Lógica de programação é o modo como se escreve um programa de computador, um algoritmo. Um algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função. Um exemplo de algoritmo, fora da computação, é uma receita de bolo.



 


Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. As linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.

Existem vários tipos de linguagem de programação:

-Linguagem natural:

É a linguagem que usamos naturalmente, como por exemplo o português. Estas linguagens não são projetadas para um fim próprio, elas evoluem naturalmente e sofrem várias análises subjetivas.

– Linguagem formal:

Estas linguagens são programadas para um fim específico. Esta linguagem é utilizada de tal forma que não crie dúvidas ao ser interpretada. Diferentes utilizadores interpretam da mesma forma a mensagem.





Existem essencialmente dois níveis de linguagens de programação :

Linguagens de baixo nível: linguagem de programação 
que compreende as características da arquitetura do computador. Utiliza apenas instruções do processador, sendo necessário conhecer os registos da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador.

Linguagens de alto nível: 
 uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código da máquina e mais próximo à linguagem humana. Assim, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. 



Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.

Desta forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.




Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Em 1843, Ada Lovelace traduziu os trabalhos do matemático Charles Babbage, que inventou o primeiro computador genérico, chamado de Analytic Machine. Assim, ela percebeu que a máquina seria capaz de muito mais coisas do que seu criador havia imaginado. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. 
As notas deixadas por Ada no texto têm mais conteúdo do que a tradução em si. Nessas anotações, ela criou um algoritmo que poderia fazer com que a Analytical Machine computasse uma série de números complexos, conhecidos como princípio de Bernoulli. Em outras palavras: Lovelace escreveu o primeiro programa de computador do mundo. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.



Webgrafia: http://super.abril.com.br/blogs/superlistas/tag/programacao/ 
Wikipédia
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segunda-feira, 27 de abril de 2015

Início da Unidade de Programação

Olá! Neste dia vamos dar início ao estudo da 4ª Unidade: Programação. Esperamos que seja tão interessante como as unidades anteriores! Até breve!


Projeto final: Vídeo

Olá! Demos por terminado a Unidade 3-Multimédia e o nosso projeto final de som e de vídeo. Aqui fica o resultado do nosso vídeo final, com os trabalhos do Corel e do Photoshop. Esperamos que gostem! 



sexta-feira, 24 de abril de 2015

Ausentes para a elaboração dos projetos finas do "Som e Vídeo"

Bom dia!! Como têm dado conta nesta semana temos estado ausentes! Isto deve-se ao facto de estarmos empenhados a realizar um novo projeto para esta disciplina. Desta vez o projeto é sobre "Som e Vídeo".

Acerca do "Som" estamos a gravar uma pequena entrevista sobre os nossos testemunhos da passagem por esta escola, utilizando os programas de edição de som que já referimos em mensagens anteriores. Está a ficar muito interessante!!

Relativamente ao "Video" estamos a fazer uma compilação no Youtube dos nossos melhores trabalhos realizados no Corel Draw e no Photoshop. Em breve publicaremos aqui no blogue o produto final!

Por agora, e para matarem saudades dos nossos trabalhos, fica aqui o primeiro vídeo que fizemos no Youtube com imagens da nossa viagem a Mafra. Foi uma viagem muito enriquecedora onde criamos laços fortes de amizade e cumplicidade com os nossos professores e colegas!! Esperamos que gostem! 




Samsung prepara sétimo wearable: vem aí mais um relógio Gear!

Olá!! Hoje trazemo-vos uma nova novidade!! Os programadores de software já podem começar a trabalhar para o sétimo wearable Gear, embora a Samsung ainda não tenha mostrado nada do novo equipamento. 


A Samsung anunciou em comunicado que os programadores já podiam começar a trabalhar em aplicações para o novo membro da família Gear e que este vai ser um relógio inteligente. Pela imagem apresentada em baixo, espera-se que seja um relógio redondo, como o Moto 360, o que será uma estreia para a Samsung que sempre teve relógios com ecrãs quadrados.
O anúncio é importante, na medida em que a Apple prepara a entrada no segmento, com o seu próprio smartwatch, explica aCnet. Os analistas calculam que a Apple consiga mesmo vender mais relógios inteligentes do que a Samsung este ano.
A decisão do consumidor deve recair sobre o relógio que lhe oferecer mais funcionalidades e aí as apps desempenham um papel crucial. A Watch App Store, da Apple, conta com três mil aplicações e calcula-se que cresça para as cem mil aplicações durante o próximo ano. Por outro lado, a Samsung explica que também tem três mil aplicações disponíveis para os equipamentos Gear. 

Bibliografia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/hardware/2015-04-24-Samsung-prepara-setimo-wearable-vem-ai-mais-um-relogio

quarta-feira, 15 de abril de 2015

Som: Conversão de vídeos do Youtube para MP3

Olá, hoje convertermos vídeos do Youtube no formato MP3. Para realizarmos esta atividade, utilizámos programas online, dos quais se destcacam:

  • http://www.youtube-mp3.org/
  • http://convert2mp3.net/en/
  • http://www.video2mp3.net/pt
  • http://www.clipconverter.cc/pt/

Fica aqui um vídeo demonstrativo:



segunda-feira, 13 de abril de 2015

Som: Experiência com "Online Voice Recorder"

Olá! Hoje estivemos a trabalhar com o programa "Online Voice Recorder" e foi uma experência muito interessante uma vez que pudemos gravar as nossas vozes a declamar o poema "Amor é fogo que arde sem se ver" de Luís de Camões!



quarta-feira, 8 de abril de 2015

O som


  • O que é o som?
O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais.

  • O que é o áudio digital?
O áudio digital é uma tecnologia que pode ser usada para gravar, armazenar, gerar, manipular e reproduzir som usando sinais de áudio codificados em formato digital. O processo que envolve a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido. O processo de conversão do som analógico para digital acarreta uma perda.

  • Diferenças entre formatos de ficheiros de áudio digital comprimidos ou não comprimido.
Os formatos digitais de áudio dividem-se em dois grupos: não comprimidos e comprimidos. Os formatos não comprimidos garantem qualidade máxima já que não modificam nenhum bit do original, exigindo mais espaço do que os formatos comprimidos. Estes formatos comprimem os dados com o intuito de diminuir o tamanho deles. Uma maneira de conseguir ganhar espaço e manter o máximo de qualidade, é remover faixas de áudio teoricamente imperceptíveis pelo ouvido humano, sendo que a perda se torna praticamente imperceptível. Por isso, os formatos comprimidos são mais populares para o utilizador como por exemplo o MP3.


Bibliografia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Som
http://www.explicatorium.com/CFQ8/Som_Como_se_produz_e_propaga.php
http://pt.wikipedia.org/wiki/Som_digital
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Início do 3º período

Olá colegas! Depois de 15 dias de descanso, parte deles passados em Barcelona, vêm 3 meses de trabalho e esforço árduo, que vão culminar com a realização dos Exames a nível nacional!
Neste período queremos que a disciplina de Aplicações Informáticas continue a proporcionar-nos momentos de criatividade e originalidade como viemos a ter ao longo do período passado.
No período passado terminamos o estudo do Corel Draw e do Photoshop e neste período vamos abordar o tema: ''O Som''. Esperamos que estejam atentos e nos continuem a seguir todas as semanas!!  Deixamos-vos agora um pouquinho do que foram as nossas férias em Barcelona!!