segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Ergonomia e Informática

A ergonomia é a ciência que tem como objetivo a compreensão das interações entre o Homem e os outros elementos de um sistema de trabalho. Esta ciência-tecnologia utiliza os conhecimentos relativos ao ser humano na concepção de instrumentos, máquinas e dispositivos, visando adequar as actividades profissionais e pessoais ao dia-a-dia do utilizador
O objeto de estudo da ergonomia é a análise da actividade humana, a fim de compreender as interacções que se manifestam entre o ser humano e o seu envolvimento nas actividades de trabalho e pessoal.
A importância da Ergonomia está na contribuição para a promoção da segurança e bem-estar das pessoas e, consequentemente, a eficácia dos sistemas nas quais elas se encontram envolvidas.
De entre os vários itens refere-se ao mobiliário dos postos de trabalho aconselhando que deve ser adaptado à natureza do trabalho, ou seja, às exigências da tarefa.
Uma boa parte dos problemas de postura que a maioria das pessoas adquire é ao longo das suas vidas durante o trabalho, como por exemplo, os esforços repetitivos. O ideal seria que todos os móveis do escritório de casa e qualquer equipamento usado no nosso dia-a-dia passassem por estudo e adequação ergonómica, antes mesmo de serem adquiridos.


Comparação entre uma postura incorreta e correta na utilização do teclado e rato


São constantes os estudos feitos a respeito da relação do homem com o ambiente de trabalho, o conforto ou mesmo horas de descanso. Ambos são de grande importância, mas, poucas pessoas prestam atenção nestes detalhes. A ergonomia vem justamente estudar estas medidas de conforto, a fim de produzir um melhor rendimento no trabalho, prevenir acidentes e proporcionar uma maior satisfação do trabalhador.

Postura correta na utilização de um computador


De seguida apresentamos um video que explica a ergonomia no local de trabalho:




Webgrafia: YouTube
Google Imagens
http://forum.zwame.pt/threads/ergonomia-na-informatica.102383/
http://ergoinformatica.blogspot.pt/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia

Dispositivos Informáticos utilizados na realidade virtual

Para a estimulação dos sentidos do utilizador são utilizados dispositivos para interagir com os objectos do ambiente virtual, tais como:

  • Capacete de visualização


É um dispositivo de exibição usado na cabeça que tem um pequeno visor óptico na frente de um ou em cada olho.
  • Luvas eletrónicas 
São dispositivos que, através de sensores, detectam e medem as flexões e abduções dos dedos. Os sensores podem ser mecânicos, ópticos ou híbridos.
  • Teclado 


É um tipo de periférico de entrada utilizado pelo utilizador para a entrada manual no sistema de dados e comandos.
  • Joystick
É um periférico de computador e videojogo pessoal ou um dispositivo geral de controle que consiste numa vara vertical na qual os jogadores se aproximam de uma extremidade e transmitem o seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.
  • Monitor


  • Headphone

  • Rato 3D sem fios

Webgrafia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Joystick
http://aranhacorreia.blogspot.pt/2012/10/dispositivos-informaticos-utilizados-na.html
Google Imagens

Realidade Virtual


A realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.


Ou seja, a realidade virtual é a interface do computador com o usuário, que permite a interação entre eles e utiliza a informática como o fim de criação de efeitos reais no modo virtual. Os elementos são interativos e alguns com aspectos tridimensionais, sendo o ambiente 3D formatado por um computador que possibilita a realização de uma navegação real pelo utilizador. Pode ainda dizer-se que a realidade virtual é a técnica que permite a maior interação e imersão (sensação de estar dentro do que o computador projeta) a quem utiliza um dado dispositivo informático.



Webgrafia: http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
Google Imagens

Interatividade

A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Ou seja, existe interatividade quando interagimos com o computador dando-lhe "instruções" para conseguirmos usufruir de todas as suas capacidades (fazer um trabalho no Word, navegar na Internet, jogar, editar fotografias,...).

Há vários níveis de interatividade:

  • Interatividade reativa (Ex: Anúncios apresentados num determinado momento da exibição de um vídeo/jogo interativo);

  • Interatividade coativa (Ex: Quando num vídeo interativo é possível solicitar informações sobre determinada personagem ou escolher um idioma ou um ângulo para visualização do conteúdo);

  • Interatividade proativa (Ex: Os jogos em que o utilizador pode escolher o final).


Interatividade com alguns sistemas informáticos



Webgrafia: http://jovensinteractivos.blogspot.com/
http://nelitaaires.blogspot.pt/2012/09/interatividade.html
Google Imagens

quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Interface gráfica

A interface gráfica constitui um meio de interação com o computador.
Esta interação pode ser realizada através de vários dispositivos como o teclado, o rato, joystick, entre outros. A utilização destes dispositivos proporciona uma manipulação direta nas várias funcionalidades do computador.

Por exemplo, a seleção de um ficheiro no ambiente de trabalho através do uso do rato.

Interação através do rato com o computador


Webgrafia: http://www.romanino.com.br/servicos/interface-grafica-do-usuario/
http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica

quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Apresentação

Olá! Somos a Ana, a Marta e o Nuno do 12.º A da Escola S/3 S. Pedro. Criámos este blogue no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, com o objetivo de partilhar informações e trabalhos que estejam relacionados com esta área.
Esperamos que gostem deste blogue.