sexta-feira, 22 de maio de 2015

Queres saber quais são as empresas de sonho dos universitários???

Olá! Como vocês sabem este ano é o ano em que se vai decidir tudo! Daqui a uns meses vamos estar na Universidade nos cursos com os quais sonhamos (pelo menos esperamos que isso aconteça :D ).


E para ti, que andas na Universidade ou que em breve vais estudar para lá, qual seria a empresa ideal para trabalhares? Os estudantes portugueses das áreas de Tecnologia e Gestão elegem a Google, Sonae, Deloitte, PricewaterhouseCoopers (PwC) e EDP como as empresas mais atrativas para trabalhar e construir carreira.

O objetivo do estudo era avaliar o que torna as empresas atrativas, assim como o que «pensam, falam e querem os jovens talentos portugueses»: quais as empresas que consideram mais atrativas e as principais expectativas de carreira a curto e longo prazo.

A Google lidera o pódio, seguida da Sonae, Deloitte, PwC, EDP, Nestle, L'Oréal, Apple, Jerónimo Martins, McKinsey&Company, Bosch, Galp Energia, EY, KPMG, Unilever, TAP Portugal, Siemens, BMW, Banco de Portugal e Caixa Geral de Depósitos.

Feito em colaboração com a Escola de Economia e Gestão da Universidade do Minho, o estudo foi realizado ao longo de cinco meses e inquiriu 2612 estudantes de cursos de Economia, Gestão, Engenharia e Tecnologia.

Do total, 950 participantes eram alunos da área de Engenharia e Tecnologia - Informática, Mecânica, Eletrotécnica, Gestão, Industrial, Eletrónica, Biomédica - e 1662 estudantes de Economia e Gestão - Marketing, Finanças, Recursos Humanos, Negócios e Relações Internacionais.

O estudo «As Empresas Mais Atrativas de Portugal» incluiu a participação de estudantes do Instituto Superior de Economia e Gestão da Universidade de Lisboa (ISEG), Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa, Universidade do Minho (Escola de Economia e Gestão e Escola de Engenharia), Nova Business School, Faculdade de Ciência e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa, Católica Lisbon, ISCTE Business School, Universidade de Aveiro, Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP) e Universidade de Coimbra (Faculdade de Ciências e Tecnologia e Faculdade de Economia).

Até breve, colegas!

Webgrafia: http://informacao.canalsuperior.pt/noticia/19615
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Ausência para a elaboração dos trabalhos do Visual Basic

Olá amigos!! Desculpem termos estado tão ausentes mas andamos muito atarefados na exploração do Visual Basic. Tem sido uma experiência muito interessante e sem dúvida que os conhecimentos que estamos a adquirir se vão tornar úteis na nossa vida futura!!! Programar tem sido uma coisa deveras interessante! Assim que tivermos oportunidade publicamos os nossos trabalhos aqui no nosso blogue!!

Robot terapeuta consegue detetar se paciente está em depressão!

Chama-se Ellie e é um robot que analisa expressões faciais e padrões de voz. O objetivo é identificar os soldados que estão à beira de uma depressão.


Investigadores da Universidade da Califórnia estão a realizar testes experimentais às capacidades de um robot terapeuta. O robot foi batizado de Ellie e consegue ouvir os problemas do paciente e detetar sinais de depressão.

A Ellie utiliza o software SimSensei e o hardware inclui o Kinect da Xbox 360. Segundo o Tech Radar, está agora a ser testada em veteranos militares norte-americanos e o feedback inicial é positivo, com os antigos soldados a referirem que se sentem mais à vontade para falar por saberem que não serão vítimas de preconceitos.


O robot estuda as expressões faciais e os padrões de voz da pessoa, o que lhe permite extrapolar o bem-estar do indivíduo. Por exemplo, embora uma pessoa deprimida seja capaz de sorrir, os sorrisos são mais curtos e mais fechados.

A Ellie está ainda em fase de testes e espera conseguir obter financiamento do governo norte-americano com o intuito de vir a ser usado para identificar os soldados no ativo que se encontrem à beira de um ponto de rutura psicológica.
Webgrafia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/ciencia/2015-05-22-Robot-terapeuta-consegue-detetar-se-paciente-esta-em-depressao
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segunda-feira, 11 de maio de 2015

Exploração das Ferramentas do Visual Basic!!!!

Olá colegas!!! Já estavam com saudades nossas?? Temos andado ausentes porque estamos ocupados a realizar alguns pequenos trabalhos no novo e fantástico programa que andamos a explorar: o Visual Basic!
Como não temos forma de partilhar convosco os programos que estamos a criar, fica aqui o aspeto final:





quarta-feira, 6 de maio de 2015

Apple Macbook já disponível em Portugal!!


 

O mais pequeno Macbook de sempre já está disponível no mercado nacional, incluindo na Apple Store. 

Um dos portáteis mais badalados de sempre já chegou à Apple Store portuguesa e a algumas lojas nacionais.
O Macbook com ecrã de 12" está disponível em três cores (prateado, dourado e cinzento sideral) e com duas configurações diferentes.
O modelo mais económico é vendido por 1499 euros e inclui unidade de armazenamento SSD de 256 GB, processador Core M a 1,1 GHz, 8 GB de memória RAM e controlador gráfico Intel HD Graphics 5300.
A versão de topo (1829 euros) tem o dobro da capacidade de armazenamento e processador Core M a 1,2 GHz.
Com uma espessura máxima de 1,31 cm, 0,92 kg de peso e uma "pegada" de 28,05x19,65 cm, este é o portátil da Apple mais pequeno e leve de sempre. Entre as restantes características, destaque para o ecrã de alta resolução (3840x2160 píxeis) e para a porta USB 3.1 (5 Gbps) do tipo C.


Webgrafia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/hardware/2015-05-06-Apple-Macbook-ja-disponivel-em-Portugal

quarta-feira, 29 de abril de 2015

Keyeway: o jogo que é controlado com os olhos!!!

Estudantes de mestrado da Universidade da Madeira foram à conferência CHI 2015 arrebatar o prémio de Interfaces Inovadoras em jogos produzidos por estudantes. Keyeway: last meal <i> </i> é o nome do jogo.

Tão depressa Paulo Bala não esquece a passagem pela Coreia do Sul. Em Seul, o jovem investigador do Instituto de Tecnologias Interativas da Madeira, deu a conhecer o Jogo Keyeway: last meal na competição dedicada aos jogos produzidos estudantes organizada durante na prestigiada conferência CHI 2015. Na hora de embarcar no avião de regresso, o jovem estudante de mestrado da Universidade da Madeira trazia algo novo na bagagem: um diploma que atesta o principal prémio na categoria de Interfaces Inovadoras atribuído na conferência internacional dedicada a interfaces entre homens e máquinas. «Não houve qualquer prémio em dinheiro ou estágio em empresa. É apenas um diploma, que serve de reconhecimento pelo nosso trabalho», explica o jovem madeirense que realizou o mestrado no âmbito da parceria entre a Universidade de Carnegie Mellon e Portugal.

Também Keyeway: last meal tem por ponto de partida uma viagem de avião, mas ao contrário de Paulo Bala, os dois personagens desta aventura acabam por ter de fazer uma aterragem de emergência numa ilha desconhecida. Para salvar o casal que viajava num pequeno Cessna, os jogadores têm de revelar destreza nos comandos de consola, que controlam os movimentos de cada personagem, e também no movimento dos olhos que vai iluminando os diferentes cenários, através da monitorização suportada por um eye tracker.

A monitorização do olhar já assume, por si só, contornos de futurismo, mas os sete jovens que criaram o jogo foram ainda mais longe: Keyeway: last meal foi desenhado para se jogar numa tela holográfica, que fica a meio dos dois jogadores, que têm como missão colaborar na busca das peças de um rádio que permitirá lançar um pedido de ajuda.


«Já tínhamos alguma prática com estas tecnologias. Mas só tínhamos cinco semanas para desenvolver este jogo. O que é um período curto. Tivemos de fazer escolhas; e tivemos de simplificar o jogo para que pudesse caber nesta face inovadora», acrescenta Paulo Bala.


Keyeway: last meal é um jogo colaborativo, que pretende tirar partido da transparência da tela holográfica que está a meio dos dois jogadores. «Os jogadores podem ver a cara um do outro enquanto jogam. E um jogador pode ler textos mais compridos que o outro não consegue ler porque surgiram na tela escrito ao contrário», explica Paulo Bala.


Webgrafia: http://exameinformatica.sapo.pt/noticias/jogos/2015-04-29-Keyeway-o-jogo-que-e-controlado-com-os-olhos-tem-holografia-e-veio-Madeira
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Unidade 4 - Introdução à Programação

A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Pode ser definido como o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito numa linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina.
Lógica de programação é o modo como se escreve um programa de computador, um algoritmo. Um algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função. Um exemplo de algoritmo, fora da computação, é uma receita de bolo.



 


Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. As linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.

Existem vários tipos de linguagem de programação:

-Linguagem natural:

É a linguagem que usamos naturalmente, como por exemplo o português. Estas linguagens não são projetadas para um fim próprio, elas evoluem naturalmente e sofrem várias análises subjetivas.

– Linguagem formal:

Estas linguagens são programadas para um fim específico. Esta linguagem é utilizada de tal forma que não crie dúvidas ao ser interpretada. Diferentes utilizadores interpretam da mesma forma a mensagem.





Existem essencialmente dois níveis de linguagens de programação :

Linguagens de baixo nível: linguagem de programação 
que compreende as características da arquitetura do computador. Utiliza apenas instruções do processador, sendo necessário conhecer os registos da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador.

Linguagens de alto nível: 
 uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código da máquina e mais próximo à linguagem humana. Assim, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. 



Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. No entanto, os programas são, à exceção dos menores, visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.

Desta forma, um algoritmo é uma descrição de como um computador pode ser levado a executar uma operação simples e específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas.




Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Em 1843, Ada Lovelace traduziu os trabalhos do matemático Charles Babbage, que inventou o primeiro computador genérico, chamado de Analytic Machine. Assim, ela percebeu que a máquina seria capaz de muito mais coisas do que seu criador havia imaginado. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. 
As notas deixadas por Ada no texto têm mais conteúdo do que a tradução em si. Nessas anotações, ela criou um algoritmo que poderia fazer com que a Analytical Machine computasse uma série de números complexos, conhecidos como princípio de Bernoulli. Em outras palavras: Lovelace escreveu o primeiro programa de computador do mundo. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.



Webgrafia: http://super.abril.com.br/blogs/superlistas/tag/programacao/ 
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